¿Qué sería de una casa domótica si no puede controlarse directamente desde el teléfono móvil? En el Reto 2, los alumnos darán sus primeros pasos en la programación con App Inventor para aprender a controlar la casa domótica creada en el Reto 1 

Este proyecto consiste en diseñar y programar con APP Inventor una aplicación con la que controlar la iluminación y la apertura de la puerta automática construidas en la maqueta del anterior reto. Para ello se plantean cuatro sesiones de aproximadamente una hora de duración.

 

Ejemplo práctico

En el ejemplo práctico para este reto de programación para niños, hemos creado una aplicación que integra App Inventor con nuestro kit de robótica para crear la programación de la farola inteligente de nuestra casa domótica, de manera que pueda encenderse o apagarse el LED desde nuestro dispositivo Android.

Además, vamos a crear una app Android que nos permita controlar automáticamente la puerta del garaje cuando un coche se acerque.

 

Experimentando con App Inventor

App Inventor es un entorno de desarrollo de software online que permite crear aplicaciones para Android. Se trata de un sistema gratuito al que se accede con una cuenta de Google. Con él, los usuarios pueden, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. Los alumnos disfrutarán al máximo aprendiendo a controlar su casa domótica desde su móvil.

Antes de comenzar a controlar la casa domótica con la aplicación, proponemos una serie de actividades para que los alumnos aprendan y conozcan en profundidad la herramienta App Inventor y aprendan a enlazarla con la placa electrónica mediante Bluetooth.

Para resolver dudas, hemos desarrollado una guía de preguntas frecuentes sobre App Inventor, disponible en el archivo descargable de este Reto 2.

Para ayuda pedagógica y consultas ponemos a vuestra disposición el correo electrónico retotech@fundacionendesa.org

 

Ficha resumen del Reto 2. Controla tu casa domótica

Nivel de dificultad: Medio

Tiempo estimado: 4 horas

Materiales:

  • Casa domótica (Reto 1
  • Bitbloq
  • App Inventor
  • Dispositivo Android (tablet o teléfono móvil)
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