
Centros participantes: tecnología educativa
A Patrício Prazeres tem como missão o compromisso com: os alunos e com a sua formação integral; com a qualidade educativa; com a comunidade e com as suas necessidades.
O projeto "Campo de Jogos" vem solucionar um problema na área do desporto escolar na PP. Devido à falta de espaço, o que não permite que a escola possa ter campos para vários desportos, a nossa equipa decidiu fazer uma proposta que visa solucionar este problema. O "Campo Inteligente de Jogos" alberga quatro desportos em um: Badminton, Futsal, Basquetebol e Voleibol. A solução deste projeto passa essencialmente por criar mecanismos de "subir" e "descer" com os diferentes elementos necessários para estes jogos. Para fazermos as balizas, postes e cestos levantarem utilizaremos cervos. Para isso recorremos aos kits Bitbloq e ao Bitbloq CC, criando a sua programação (Arsh e Zasbir serão responsáveis pela programação e pela parte robótica). Na área da modelação 3D, faremos algumas peças do campo e nesta parte estarão a Beatriz e o Rúben. Na construção do campo com material reciclado, a Eva e a Fabiana serão responsáveis mas todos os elementos da equipa estarão todos envolvidos, uma vez que é a parte mais trabalhosa. Convidámos a professora de Educação Visual, Joana Santos, para nos ajudar a fazer uma escala correta do projeto e gerir os recursos (material reciclado) para uma utilização criativa e funcional dos materiais.
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