
Centros participantes: tecnología educativa
Somos un centro público ubicado en Palma, donde ya nos hemos presentado una vez anteriormente (hace dos años) y este año nos presentamos con un grupo reducido de alumnos de 4º ESO. Tanto el alumando como el profesor responsable nunca se han presentado al Reto Tech anteriromente.
A la hora del patio los alumnos pueden acudir a la ludoteca del Instituto, que es la Biblioteca reconvertida para jugar a distintos juegos de cartas y de mesa. Viendo el funcionamiento habitual encontramos que estaría bien poder llevar un mejor control de quien coge las cartas, ya que ahora mismo se hace con un registro en papel y a veces algunos alumnos cogen las cartas sin apuntarse en la lista.
Por eso hemos pensado en hacer un proyecto que consiste en realizar una caja de madera con 6 compartimentos, donde habrá en cada compartimento un juego de cartas con su nombre. Después, con una aplicación se visualizarán los nombres de los 6 juegos y si están disponibles o no. Si están disponibles con un formulario el alumno pondrá su nombre y curso y podrá coger el juego sin problema, si alguien coge el juego sin autorización sonará una alarma de un zumbador para que lo vuelva a dejar donde estaba y se haya de registrar en el formulario correctamente para poder coger el juego de cartas. Es un mecanismo de control que puede ser muy útil en la ludoteca.
En el proyecto se ha realizado en la clase de tecnología de un grupo de 4rt de ESO, donde la mayoría del alumnado ha participado en la creación del proyecto, utilizando las herramientas de bitbloq (robotics, app y 3D), durante buena parte del curso.
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Visita la web del centro: IES Son Rullan