
Centros participantes: tecnología educativa
Somos un Centro que llevamos varios años participando en muchos Programas para la Innovación Educativa (Comunica, Aldea, Aula de Cine, Innicia, Hábitos de vida saludable...) con gran número de profesores implicados.
Este curso ampliamos con AulaDjaque, queremos ser Ecoescuela y participar en Robótica Aplicada al Aula en el ámbito STEAM.
Nos gustaría incluir aspectos de computación y robótica en todos estos proyectos y actividades multidisciplinares que realizamos, para ello necesitamos formación y equipamiento, ya que ganas e ideas no nos faltan.
En nuestro proyecto diseñamos, construimos y programamos una ecomascota, combinando dos líneas de trabajo: STEAM y ECOESCUELA.
El objetivo es concienciar al alumnado de la importancia de asumir un compromiso con el medio ambiente y que se puede alcanzar introduciendo pequeñas acciones en nuestro día a día. Sería un paso más en el proceso de corresponsabilidad de cambio y adaptación del centro educativo a la nueva realidad global y local en la que nos encontramos, promoviendo las competencias STEAM y ecosociales.
Basándonos en los tamagotchis, y a través del juego, crear una serie de hábitos de conducta relacionados con el desarrollo sostenible.
Para estar feliz, nuestra mascota necesitará dormir, comer y divertirse.
Si nos pide descansar es imprescindible que estemos en silencio.
Jugará con nosotros encendiendo luces y tendremos que reaccionar rápidamente para apagarlas.
Lo alimentaremos echando residuos generados en las clases en su contenedor inteligente correspondiente.
Sobre todo ha participado el curso de Computación y Robótica de 3º ESO en la elaboración del trabajo, aunque también han ayudado y aportado al proyecto cursos superiores de la asignatura TIC, llegando a un total de 55.
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Visita la web del centro: IES Miguel de Cervantes